Код:
<!--HTML--><center> <div class="manefaq"> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-1" name="buttonfaq-group-1" checked> <label for="buttonfaq-1"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"> <div class='zagolovokfaq'>КТО ТЫ?</div><div class='krasotafaq'><b>▶ ▶ квадраты сбоку - это вкладки ◀ ◀</b></div> <p>В нашей вселенной столько существ по земле ходит, ух, не сосчитать, но мы выбрали для вас парочку и любовно расписали. Не стоит бояться большого текста: он достаточно прост и быстро читается. Еще немного важной информации в общем по расам: <br> ◆ все расы, описанные здесь, имеют только те способности, которые описаны здесь; мы следуем правилам своей вселенной, а не каждой букве мифологии независимо от того, насколько сильными вам хочется сделать отдельные расы; <br> ◆ все они, кроме русалок, переворачиваются в человека безболезненно и мгновенно, для стороннего наблюдателя это выглядит, как смена кадра перед глазами;<br> ◆ самая многочисленная раса — бакэмоно, самая малочисленная — драконы, последние будут приниматься с особой тщательностью;<br> ◆ существа не чувствуют друг друга и не распознают за внешностью человека другое существо напрямую, только по косвенным признакам (слишком тяжелый человек для своей комплекции, ушки появились случайно, артефакт знакомый в сумке лежит и прочее); заранее знать, что перед ними представитель мифической фауны, могут только шаманы;<br> ◆ существа, способные к размножению, могут зачать не чаще нескольких раз за жизнь и крайне редко имеют более одного-двух детей;<br> ◆ охотники и шаманы, по сути, не расы, но лежат здесь в целях экономии тем;<br> ◆ быть обычным человеком тоже можно.<br> Кроме того, вы можете придумать и собственную расу, взятую из любых возможных мифологий. Для этого вам необходимо добавить описание расы в анкету, где должны будут отражены следующие пункты:<br> ◆ что это за раса, как выглядит, сколько может прожить, размножается или появляется (если появляется, то в связи с какими причинами), от чего может умереть;<br> ◆ как проживает свою жизнь в типичном случае, как взаимодействует с людьми (охотится ли на них);<br> ◆ что умеет, что ее ограничивает;<br> ◆ любые другие существенные особенности. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-2" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-2"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ЛУН</div><div class='krasotafaq'>YOU MADE ME A BELIEVER</div> <center><img src="https://i.imgur.com/QkTr5Ue.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> А: Длинные китайские драконы всех цветов и размеров.<br><br> <b>Q: Откуда берутся?</b><br> А: Возникают. Никаких яиц, дракон — порождение коллективной сильной веры в чудо. Если в какой-то местности остро требовалось чудо и люди в него верили — там возникал дракон. Только появившийся лун разумен, понимает мир вокруг себя, может использовать свои способности (кроме превращения в человека) сразу, но правилам поведения в обществе обучается путем наблюдения.<br><br> <b>Q: То есть у драконов нет детёнышей?</b><br> А: Совершенно верно. Они сразу возникают взрослыми, но способность принимать человеческий облик приобретают лет через 100-300 после появления, причем процессу перекидывания они не обучаются, а постепенно осознают, что уже умеют это делать. Период до приобретения второго облика можно условно назвать «детством».<br><br> <b>Q: Значит это духи?</b><br> А: Не совсем. Драконы вполне материальны, нуждаются в пище (едят драконы все, что только можно съесть, как медведи) и воде, но они бессмертны. Если дракон долго остается без еды — впадает в спячку. Просыпается, почуяв запах еды. Дракона можно убить, но от старости они не умирают, равно как и от недостатка веры. Вера им нужна лишь для появления.<br><br> <b>Q: Что умеют драконы?</b><br> А: Кроме своих немалых, как правило, размеров, драконы обладают рядом магических свойств: могут вызывать дожди, засухи, паводки, пожары, — словом, всячески устраивать стихийные бедствия или останавливать их. Кроме вредительства, они также могут растить леса, осушать болота и возводить различные сооружения. Но не все так просто. Способность дракона — это способность его разума воссоздать поэтапно необходимый процесс, т.е. чтобы возвести церковь на площади, ему придется прикатить камни к нужному месту, образовать что-то вроде цемента, построить основание здания, стены и так далее. Этакое мысленное и ускоренное строительство. В плане стихийных бедствий то же самое: дракон не создает внезапные дожди и пожары, а заставляет природу работать на себя, нагоняя тучи или устраивая аномальную жару. И еще один минус в копилке: драконы обязаны поддерживать гармонию, т.е. если милый маленький порабощенный лун разрушил город, ему придется что-нибудь построить, желательно, город таких же размеров. Нарушение отражается на состоянии дракона, наблюдается постепенное (в несколько десятков лет в случае с городом, в несколько дней — в случае с убитой кошкой, например) ухудшение от усталости до болезни и смерти.<br><br> <b>Q: Можно ли как-то поймать дракона и заставить делать желаемое?</b><br> А: Способ есть, но пользоваться им не стоит. Дракона, как правило, молодого и не вступившего в полную силу, можно «связать» при помощи ритуального свитка и комплектного к нему артефакта: лун вынужден будет подчиняться тому, кто ими владеет. Но, во-первых, другие драконы за такое и сожрать могут. А, во-вторых, если артефакт будет потерян или испорчен, то дракон будет свободен и сможет навредить бывшему хозяину. Артефакт/свиток может уничтожить сам дракон, но в состоянии свободы, к тому же ему потребуется очень много сил и ресурсов. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-3" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-3"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ПУЛЬГАСАРИ</div><div class='krasotafaq'>SLEEP, SUGAR, LET YOUR DREAMS FLOoD I N</div> <center><img src="https://i.imgur.com/xKhqoqb.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> А: Духи, поедающие кошмары. Чем больше кошмаров съест пульгасари, тем прочнее обоснуется в реальном мире. При недостатке «еды» возвращается в мир снов и теряет свое сознание, что люди определили бы как смерть, не стареет, обычно доживает лет до 700. Не размножается (если пульгасари вдруг решит провести ночь любви с человеком, через девять месяцев получится другой человек). В истинном облике является химерой, у которой туловище медведя, хобот слона, глаза буйвола, хвост коровы и лапы тигра. У пульгасари крайне прочная шкура, которую можно пробить только специально заговоренным оружием.<br><br> <b>Q: Как появляются?</b><br> А: Призываются человеком, который хочет избавиться от кошмаров. Для призыва необходимо написать имя пульгасари на дощечке и положить ее под подушку или же засыпать с фигуркой этого существа. Как только пульгасари пожирает свой первый кошмар, он приобретает сознание и возможность выйти в материальный мир.<br><br> <b>Q: Как взрослеют?</b><br> А: Первые пять лет в своем истинном облике растут, изменяясь в размере от средней собаки до коровы и получая все больше знаний об окружающем мире. После приобретают способность превращаться в человека, причем обычно выбирают облик, схожий с внешностью одной из своих последних «жертв».<br><br> <b>Q: Что умеют?</b><br> А: Считывают эмоциональный фон существ вокруг себя, могут увидеть потаённый страх человека при непосредственном зрительном контакте, обладают врождённой привлекательностью. Обычно пульгасари нужно пару десятков лет, чтобы полностью овладеть спектром своих способностей. И, конечно, не стоит забывать о том, что в истинном облике пульгасари не милые зверушки и вполне способны затоптать человека. Или разорвать на части. Или насадить на бивни.<br><br> <b>Q: А обычную еду жалуют?</b><br> А: Да, конечно. Кошмары им нужны условно говоря «для поддержания духа». Материальному телу нужна материальная пища. В истинном облике сидят на железной диете, поэтому оружие, доспехи или металлические чайники стоит держать от них подальше.<br><br> <b>Q: В мире много пульгасари?</b><br> А: В последнее время не очень, что связано и с потерей у людей особого желания спать на дощечке, и с зависимостью самих пульгасари от еды. В Корее насчитывается примерно две сотни этих очаровательных духов.<br><br> <b>Q: То есть едят кошмары? Они внутри кошмаров? Они выглядят как монстры внутри кошмаров?</b><br> А: Да, во время трапезы пульгасари находятся внутри кошмара своей жертвы, причем появиться там могут в любом облике: мир снов, в отличие от реального мира, крайне изменчив и позволяет обитателям выглядеть так, как им заблагорассудится. Обыкновенно пульгасари со своими жертвами в контакт не вступают, выверты их сознания не исследуют, а просто встают где-нибудь в уголочке и начинают поглощать все вокруг себя. Разговаривать с создателями кошмаров считается такой же причудой, как, например, перед поеданием бургера разобрать его и разложить составляющие по цветам: можно и в определенном смысле даже интересно, но зачем? К тому же бургер от тебя не убежит, а человек может проснуться в любой момент или «свернуть» свой кошмар, отвлекшись на нового персонажа. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-4" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-4"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>БАКЭМОНО</div><div class='krasotafaq'>WHEN THE WOLVES RETURN TO HUNT</div> <center><img src="https://i.imgur.com/usWmpn0.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> А: Оборотни, звери, способные обращаться людьми. Живут примерно 700-1000 лет, до 20 лет стареют, как люди, после процесс резко замедляется, и 50 лет проходят как 3 года у людей. Убить их можно, и даже оружие никак заговаривать не придется, но стоит учитывать, что регенерация у оборотней раза в полтора лучше, чем у людей, а реакция — звериная, от многого успеют увернуться.<br><br> <b>Q: Какие бывают бакэмоно?</b><br> А: Кумихо (кицунэ, хули-цзын) — лисицы, Бакэнэко — кошки, Итати — куницы, Оками — волки, Тануки — енотовидные собаки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: кумихо, чаще упоминаемые вами как кицунэ, не управляют иллюзиями, не увеличивают силу за счет ста пятидесяти хвостов и в целом имеют только те способности, которые описаны здесь.<br><br> <b>Q: Как размножаются?</b><br> А: Половым путем, но есть и исключение: бакэнэко можно и родиться, и стать. Если человек примет от кого-то из котов-обортней приглашение искупаться, то 9 лет проведет в облике кота (обычного кота), а затем получит способность принимать человеческий облик и всю жизнь проживет уже как кот-оборотень.<br><br> <b>Q: Что насчет полнолуний?</b><br> А: В связи с тем, что все бакэмоно обладают истинным обликом зверя, а не наоборот, никакие внешние факторы, вроде луны, им не страшны. Но с приходом темноты им чуть труднее контролировать себя, поэтому ночью на улице можно увидеть мелькнувший у девушки лисий хвост или парнишку с кошачьими ушками.<br><br> <b>Q: Что умеют?</b><br> А: Почти все бакэмоно — искусные лгуны, по их лицам не прочесть обман. Тануки умеют принимать облик небольших предметов, обычно камней или горшков, чтобы слиться с местностью, но могут находиться в таком состоянии не более 12 часов. Кумихо искусны в обольщении, как мужчины, так и женщины. Как бы тупо не подкатывали лисицы, они все равно кажутся привлекательными и с вероятностью в 90 процентов получат заветный телефончик. Правда, их магнетизм, как и любой другой, сокращается с увеличением расстояния: стоит человеку отойти метров на 10, как эффект спадет. Бакэнэко обладают небольшой способностью к гипнозу, внушению. Они могут заставить человека покормить их или сделать еще что-то вполне безобидное (совершить самоубийство вряд ли заставят). Эффект пропадает спустя пару минут, но им много и не надо. Итати обладают нечеловеческой гибкостью и ловкостью, Оками — высокой, звериной скоростью даже в человеческом облике. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-5" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-5"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>НИНГЁ</div><div class='krasotafaq'>BENEATH THE WAVES AND MARBLED ROCKS</div> <center><img src="https://i.imgur.com/R3W4Xvp.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> А: Если совсем просто — русалки. В воде живут около 1000 лет, медленно стареют, обладают повышенной регенерацией. Если живут преимущественно на суше, доживают до 600 лет, стареют быстрее и почти лишаются преимуществ в регенерации. Размножаются как живородящие рыбы.<br><br> <b>Q: Где живут?</b><br> А: Как в морских, так и в пресных водоёмах. Не живут в озерах, водоём обязан быть незамкнутым. <br><br> <b>Q: Какие бывают нингё?</b><br> А: Нингё разнятся по видам рыб и млекопитающих, хвостами которых обладают. Есть акулы, косатки, караси и т.д., соответственно, акулы любят поесть мясца, в том числе человеческого, караси вполне обойдутся и водорослями.<br><br> <b>Q: А что насчет выхода на поверхность?</b><br> А: Всегда владели этой способностью, но превращение крайне болезненно, отчего не каждый представитель вида согласен на это. При попадании на ноги небольшого количества воды кожа покрывается чешуйками, если воды больше стакана — отрастет хвост назад. Каждую неделю необходим контакт с водой, в идеале — душ.<br><br> <b>Q: А зачем им, собственно, на поверхность? </b><br> А: Из любопытства. В водоёмах, где живут нингё, им, как правило, комфортно. Они сооружают собственные дома, иногда целые подводные деревни. Способны вести полностью подводный образ жизни. У них даже есть собственный культ поклонения особям, способным на магию, однако таких никто не видел более тысячи лет, и скорее всего народ утратил данную способность.<br><br> <b>Q: Что умеют? </b><br> Все нингё способны управлять водой и рыбами, а также обладают голосом с особенной силой: это может быть способность завлекать людей и утаскивать их на дно или способность оглушать диким криком, что зависит исключительно от индивидуальности существа. Нельзя развить все таланты одновременно. К примеру, если нингё хорошо обращается с водой, может создать волну в море высотой с одноэтажный дом или выделить капельки воды из растения, то на рыб воздействовать почти не будет, а голос окажется разве что просто красивым. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-6" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-6"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>О-КАБУРО</div><div class='krasotafaq'>DON'T WANNA HEAR YOU'VE GOT A BOYFRIEND</div> <center><img src="https://i.imgur.com/UxWfmwL.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> А: Духи-соблазнители, все поголовно — мужчины, появляющиеся от упадка нравов недалеко от мест сомнительных развлечений: казино, публичных домов, — в женском кимоно, украшенном хризантемами, которое является древним японским символом однополой любви. Не подвержены старению, могут умереть от голода (отсутствия секса) или в силу насильственных причин. <br><br> <b>Q: То есть все о-кабуро геи?</b><br> А: Нет, они своего рода суккубы, им абсолютно все равно, кого соблазнять.<br><br> <b>Q: Зачем им кого-то соблазнять? </b><br> А: Чтобы выжить. О-кабуро «питаются» сексом и умирают без него. Обычную пищу также могут употреблять, но она не принесет им ничего, кроме вкусовых ощущений.<br><br> <b>Q: А кимоно носить обязательно?</b><br> А: Нет, в нем о-кабуро «рождается» и дальше волен избавиться от предмета гардероба.<br><br> <b>Q: Что умеют?</b><br> А: Соблазнить даже монаха. Их тело выделяет специфический феромон, вызывающий возбуждение. Все о-кабуро в разной степени умеют контролировать выделение феромона: младшие и незаинтересованные наслаждаются жизнью, полной секса, существа постарше и поопытнее могут уже в значительной мере снизить насыщенность феромона и спокойно жить среди людей (но соблазнять кого-то раз в пару дней все равно придется). </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-7" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-7"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ЧИАНШИ</div><div class='krasotafaq'>PUMP MUD THROUGH MY VEINS</div> <center><img src="https://i.imgur.com/Uk4IDhW.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> А: Вампиры, однако не совсем такие, какими рисует их Брэм Стокер. Чианши — живые мертвецы, вернее даже «ожившие», и в какой-то степени духи, так как их могут изгонять шаманы. Разумны. <br><br> <b>Q: Откуда берутся?</b><br> А: Тут стандартная схема: чтобы стать чианши, достаточно быть укушенным. После укуса человек умирает и возрождается через неделю обыкновенного лежания в гробу. Уже чианши выкапывается и присоединяется к собратьям. Как правило, на кладбище или в месте погребения неофита ожидает один из сородичей. Если этого не происходит, город может получить проблему в виде голодного монстра. После превращения чианши совершенно ясно осознают себя и свои действия, так что у неофитов есть шанс никого не покалечить, если они гуманисты, но страховка никогда не помешает.<br><br> <b>Q: Что умеют?</b><br> А: Чианши обладают рядом способностей: острыми как бритва черными когтями, которые появляются по желанию; способностью к левитации на значительные расстояния (на высоте, где воздух еще пригоден для дыхания); способностью видеть в темноте и неплохой регенерацией. Она не мгновенна. Если, к примеру, чианши сломает конечность, та заживет в течении недели.<br><br> <b>Q: А что насчет недостатков? </b><br> А: Чианши теряет способность к маскировке под человека, если давно (от недели до месяца) не ел: кожа приобретает трупный оттенок, конечности деревенеют. Однако чианши без еды не умрет, а будет заперт в собственном теле, пока его кто-нибудь не покормит. Охотятся эти существа с вытянутыми руками, совершенно не гнущимися в процессе погони за жертвой. Для них это своего рода проклятие.<br><br> <b>Q: Как изгнать чианши? </b><br> А: При помощи шамана, который напишет на тонкой полоске бумаги специальную изгоняющую формулу на китайском. Затем эту бумажку нужно прилепить на лоб существу, от чего чианши потеряет способность передвигаться до тех пор, пока бумажка не будет снята. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-8" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-8"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ЦУКУМОГАМИ</div><div class='krasotafaq'>I WANNA BE YOUR VACUUM CLEANER</div> <center><img src="https://i.imgur.com/bSaWhdv.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> A: Ожившие вещи. Цукумогами могут стать только достаточно старые вещи (от ста лет существования), причем у личных вещей шанс приобрести душу куда выше, так как свой характер, привычки и способности они во многом перенимают у хозяев.<br><br> <b>Q: Как так получается, что вещь вдруг ожила? И как она живет в принципе?</b><br> A: Цукумогами подпитываются воспоминаниями, эмоциями и событиями, которые вертятся вокруг них. В какой-то момент вещь начинает значить так много, что превращается в человека (на месте вещи мгновенно появляется человек... в одежде и даже, возможно, обутый). После превращения вещь утрачивает свою настоящую оболочку, следовательно, из человека превратиться обратно не может. Дальнейшая жизнь цукумогами протекает по стандартной схеме: сначала попытки вписаться в общество (как правило, у вещей весьма отдаленное понимание о законах и морали, а знания о мире ограничивается тем, где и с кем они находились в своей изначальной форме), после - попытки жить обычной жизнью. Цукумогами не растут, пьют, едят и могут умереть весьма банально, от проехавшегося по ним автобуса, например.<br><br> <b>Q: Каким человеком они могут стать?</b><br> A: Любым, это зависит только от самой вещи. Для игрушки, например, обычное дело превратиться в ребенка, для платья — в женщину. Характер, как уже говорилось, отчасти похож на характер их хозяев, отчасти определяется вещью и ее прошлыми функциями. Изящная хрустальная ваза весьма вероятно окажется капризной, чопорной и самовлюбленной, а бутылка коньяка будет не прочь повеселиться не только в пятницу.<br><br> <b>Q: Они что-нибудь умеют? </b><br> A: В плане сверхспособностей цукумогами — одни из самых бесполезных существ во всем мистическом мире. Их единственная выделяющаяся способность часто кажется просто талантом и определяется тем, чем была вещь до превращения. К примеру, часы могут всегда знать, который сейчас час, катана — постоянно резаться о край бумаги, потому что любой режущий предмет в ее руках превращается в максимально режущий, а обручальное кольцо будет грустить в одиночестве, потому что все его друзья немыслимым образом разбиваются по парам и забивают на встречи ради свиданий. То есть цукумогами не швыряются фаэрболами, не сдвигают горы и не отращивают пистолеты вместо рук, они просто прожили достаточно долгую жизнь, чтобы стать выдающимися в том, чему должны были служить. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-9" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-9"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ХЭЧИ</div><div class='krasotafaq'>FEEL LIKE A CUSTODIAN</div> <center><img src="https://i.imgur.com/ZY3hkoB.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> A: Могущественные духи-охранники, выглядящие как огнедышащие синие львы. Призываются людьми при помощи статуи: создал статую льва соответствующего дизайна — получил хэчи. После призыва дух привязывается к статуе и выполняет функции по охране этой самой статуи, а заодно, к счастью для людей, и всего окружающего её пространства. Хэчи не размножаются, появляются уже взрослыми и разумными, являются, как правило, добрыми духами, не нападающими на людей, в частности их призвавших.<br><br> <b>Q: А зачем им охранять статую? </b><br> А: Хэчи ужасно уязвимы из-за неё. Любое повреждение на статуе отражается на их теле; если ее уничтожить, то умрет и сам хэчи, а в остальном эти существа бессмертны и могут прожить очень долгую жизнь. Максимальное расстояние, на которое могут отойти от статуи — 3 километра.<br><br> <b>Q: А что делать хэчи, если он не может круглыми сутками сидеть у своей статуи?</b><br> А: Шаман может отвязать дух от статуи и привязать к карманной её версии. Так хэчи получит свободу и сможет покинуть свой пост.<br><br> <b>Q: Они ведь превращаются в людей? </b><br> A: Да, как и пульгасари, после первых пяти лет существования хэчи приобретают данную способность и, как правило, в человеческом облике оказываются высокими и мускулистыми.<br><br> <b>Q: Что умеют хэчи? </b><br> А: Как уже упоминалось, хэчи могут дышать огнем, также обладают способностью к телепортации на небольшие расстояния (до 500 метров) и сильны физически (удар в полную силу на бетонной стене оставит вмятину). </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-10" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-10"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ШАМАНЫ</div><div class='krasotafaq'>I'M ON TRIAL, WAITING'TIL THE BEAT COMES OUT</div> <center><img src="https://i.imgur.com/j7Iq67j.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> А: Люди, обладающие способностью видеть истинные облики различных существ, призывать и изгонять духов, владеющие различными мистическими способностями.<br><br> <b>Q: В смысле различными?</b><br> А: Не все шаманы взаимозаменяемы. Одни могут открыть проход сквозь завесу где им заблагорассудится и точно так же его за собой прикрыть. Другие могут общаться с душами мертвецов, третьи — находить следы магии всевозможных существ. Некоторые шаманы видят мир иначе, как правило, это касается слепых от рождения: они могу приобрести способность видеть не глазами, если разовьют свой потенциал, и мир для них станет росчерками света в темноте. Суть в том, что дар каждого шамана уникален, одинаково для всех лишь умение видеть истинные облики и способность изгнать злобную сущность.<br><br> <b>Q: Как долго живут шаманы?</b><br> А: Дольше людей, доживают до 100-120 лет. Известны немногочисленные случаи жизни до 150. Стареют они немного медленнее обычных людей, в 40 для них реально выглядеть на 10 лет младше, но не более.<br><br> <b>Q: Как именно шаманы «видят истинные облики»? </b><br> А: Есть два типа шаманов: те, что видят тело, и те, что видят душу. Для первых истинный облик существ выглядит, как секундное изменение человеческого лица, добавление признаков, характерных для расы. Лица бакэмоно, к примеру, обрастают шерстью, вытягиваются и становятся похожими на морды; лица драконов покрываются чешуей; на щеке о-кабуро появляется изображение хризантемы, как татуировка. Такие шаманы имеют способности, направленные больше на материальный мир: заговаривать оружие, делать артефакты, снадобья. Второй тип шаманов видит вокруг тела существа световой росчерк, формой напоминающий истинную форму. Их способности направлены на душу, поэтому они хороши в общении с мертвыми, изгнании чианши, в ментальных влияниях.<br><br> <b>Q: Как стать шаманом? </b><br> А: Просто родиться с даром недостаточно. Способность видеть истинные облики существ есть у всех обладателей дара, но далеко не каждый становится шаманом. В детстве почти все шаманы, сами того не понимая, свободно проходят сквозь завесу и выходят из нее, но со временем теряют эту способность. Лишь чистый сердцем и душой ребенок становится шаманом, получая благословение какого-либо духа. Для получения благословения необходимо, чтобы дух одарил ребенка каким-то предметом. Это может быть совсем уж ерунда, вроде автобусного билетика. Отличает этот предмет то, что его невозможно потерять или выбросить. Что-то всегда будет тянуть к предмету и останавливать шамана. Именно при помощи предмета, полученного в детстве, взрослый шаман способен проникать через завесу. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-11" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-11"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ОХОТНИКИ</div><div class='krasotafaq'>NEVER TURN YOUR BACK ON ME</div> <center><img src="https://i.imgur.com/E4mt4og.gif"></center><br> <p><b>Q: Кто такие?</b><br> A: Почти все люди, которые охотятся за мистическими существами, а причины могут быть разные, до самых невероятных. Все на вашу фантазию в пределах разумного. Охотники-нелюди тоже могут быть, но в ограниченном количестве, как издержки охотничьих будней и превращения в чианши/бакэнэко. Чаще всего это люди с даром видеть мистических существ, но по каким-то причинам не ставшие шаманами (и не загремевшие в психушку).<br><br> <b>Q: Как стать охотником?</b><br> A: Взять и стать! А если серьезно: осваивать методы борьбы против существ, или искать наставника, или не сопротивляться, когда наставник сам найдет тебя. Если повезло родиться в клане охотников, то ты уже охотник, даже если нет дара видеть мистических сущностей.<br><br> <b>Q: Какие способности и возможности у охотников? </b><br> A: Если у охотника имеется дар, но шаманом он не стал — может видеть мистических существ. Например, сидит, страдает с кремовой булочкой и видит, как за соседним столиком под человеческим обликом скрывается пульгасари. Может пройти мимо, а может достать пистолет. В целом охотники — самые обычные люди, претендующие на премию Дарвина, ведь, чтобы идти против сильных существ, надо быть достаточно отважным и... а тут продолжите сами. Оружие самое обычное, что предоставит современный прогресс в сочетании с традициями, но не стоит забывать, что дроиды на изнанке не работают.<br><br> <b>Q: Какая организационная структура у охотников? </b><br> A: В глобальном смысле центрального штаба нет. Они объединяются в группы, гильдии и кланы, а также могут быть одиночками. Охотиться надо осторожно: практически все существа находятся под охраной закона, если сами не совершат противозаконное. Э-эх, Ван Хельсинг от скуки в гробу бы перевернулся. В Кенджу охотничья деятельность регламентируется, как и прочая мистическая, поэтому рекомендуется поискать работу для нормальных людей, чтобы не заплыть жирком в ожидании. И никакого расизма против существ, они такие же существа, как и люди. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-12" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-12"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>СПРАВКА ПО ПОЛУКРОВКАМ</div><div class='krasotafaq'>Your eyes black like an animal</div> Лун, пульгасари, о-кабуро, хэчи, чианши - не размножающиеся расы, если они решат с кем-то переспать, то на свет появится ребенок с расой второго родителя; если переспят друг с другом, ребенка не может получиться в принципе. Кто рожал, тот и прав. Полукровки от шамана и существа слабее чистокровных и сильнее полукровок от человека и существа.<br> <table align="center"> <tr> <td><b>мать<b></td> <td><b>отец</b></td> <td><b>ребенок</b></td> </tr> <tr> <td>бакэмоно</td> <td>человек</td> <td>зверь, превращающийся в человека</td> </tr> <tr> <td>человек</td> <td>бакэмоно</td> <td>человек, превращающийся в зверя</td> </tr> <tr> <td>бакэмоно (один вид)</td> <td>бакэмоно (другой вид)</td> <td>бакэмоно (50% вероятности появления одного из видов)</td> </tr> <tr> <td>бакэмоно </td> <td>нинге</td> <td>бакэмоно</td> </tr> <tr> <td>нинге</td> <td>бакэмоно</td> <td>нинге</td> </tr> <tr> <td>человек</td> <td>о-кабуро</td> <td>красивый человек</td> </tr> </table> </div> </div> </div> </center>